Drapeau jaune
Danger devant
LMU n’indique le jaune que pour tout un secteur. C’est pourquoi beaucoup d’outils affichent du jaune dès qu’il se passe quelque chose dans le secteur, même quand l’accident est loin derrière vous. LMU Hue Flags cherche précisément l’accident et regarde à quelle distance il se trouve de vous. Vos lampes ne passent au jaune que lorsqu’il est à 500 m ou moins devant vous, et elles le restent jusqu’à ce que vous l’ayez dépassé.
Drapeau vert
Départ de la course
Dans LMU, le vert n’apparaît qu’au moment où la course démarre. Vos lampes clignotent brièvement en vert, puis s’éteignent.
Drapeau bleu
Voiture plus rapide juste derrière vous
Quand une voiture plus rapide revient à moins d’une seconde, LMU affiche le bleu, et vos lampes aussi. En course multiclasse, vous savez tout de suite quand une Hypercar veut passer.
Limiteur de stand
Voie des stands
Dans la voie des stands, le limiteur doit être enclenché, sinon c’est la pénalité. Dès que vous l’activez, la pièce s’illumine dans votre couleur de limiteur de stand, et vous voyez du coin de l’œil qu’il est bien enclenché.
Meilleur tour
Meilleur tour de votre catégorie
Si vous franchissez la ligne en venant de signer le meilleur tour de votre catégorie, la pièce clignote dans votre couleur de meilleur tour. Vous fêtez ainsi le chrono sans quitter la piste des yeux.
Drapeau à damier
Ligne droite d’arrivée du dernier tour
Pas pendant tout le dernier tour, seulement dans la ligne droite d’arrivée. Vos lampes clignotent quand vous franchissez la ligne.